LeetCode-100
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说实话,写这篇帖子压力有点大,万一写毁了怎么办,所以大家将就看看吧。
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帧动画在cocos2d里面用到是比较多的…简单的例子:人物的移动效果,就可以通过帧动画+MoveBy动画使用Spawn(同时执行的组合动作)加上Sequence(顺序执行的组合动作)来完成。
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动作都是对精灵的操作,比如:移动,旋转,缩放,渐变…等
Cocos的动作分为很多种,基本动作,瞬时动作,延时动作,组合动作,速度变化,扩展动作。
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·1. 原始单据与实体之间的关系
可以是一对一、一对多、多对多的关系。在一般情况下,它们是一对一的关系:即一张原始单据对应且只对应一个实体。在特殊情况下,它们可能是一对多或多对一的关系,即一张原始单证对应多个实体,或多张原始单证对应一个实体。这里的实体可以理解为基本表。明确这种对应关系后,对我们设计录入界面大有好处。
〖例〗:一份员工履历资料,在人力资源信息系统中,就对应三个基本表:员工基本情况表、社会关系表、工作简历表。这就是“一张原始单证对应多个实体”的典型例子。
·2. 主键与外键
一般而言,一个实体不能既无主键又无外键。在E—R 图中, 处于[……]
继续:cocos2d复习资料3:
21.截屏功能核心语句:
好吧,还是百度的:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0101goqd.html
22:触摸事件响应函数及事件与对象的绑定:
单点——关东升:http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/38091623
单点&多点:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c97abf10102v8d0.html
23.精灵显示层次和坐标系的关系:[……]