【cocos2d】复习资料——2

继续:cocos2d 复习资料2:

11.了解cocos2d坐标系:

Cocos2d坐标系和OpenGL坐标系一样,原点为屏幕左下角,x向右,y向上。

世界坐标系(World Coordinate) VS 本地坐标系(Node Local)

世界坐标系也叫做绝对坐标系,是游戏开发中建立的概念。因此,“世界”指游戏世界。cocos2d中的元素是有父子关系的层级结构,我们通过Node的setPosition设定元素的位置使用的是相对与其父节点的本地坐标系而非世界坐标系。最后在绘制屏幕的时候cocos2d会把这些元素的本地坐标映射成世界坐标系坐标。

本地坐标系也叫相对坐标系,是[……]

【cocos2d】复习资料——1

个人总结:

1.cocos2d-x 程序输出提示方法:

log  和 CClog  一个是 3.0的 一个是2.0的…

 

2.确定物体x,y,z轴坐标的核心语句.

Sprite3D::getPosition3D();

Sprite::getPosition3D();

 

3.物体围绕坐标轴旋转语句:

Sprite3D::setRotation3D();

Sprite::setRotation3D();

 

4.了解LabelTTF等文本类及使用语句:
[crayon-69c2939a2[……]

【MFC】Link SQL RFX_TEXT 可能出现的问题

以上是自动生成的代码修改过后的结果。

修改原因 :链接数据仓库传递数据的时候,RFX_TEXT默认只能传递255个数据,所以需要自己修改…

CRecordset  使用 Update()  函数的时候报错,可能就是因为能够传递的数据量太少…[……]

【MFC】Base64图片解码后,转存成文件

先暂存一下…

从图片获取数据显示在界面上:

 

 

Base64数据流直接显示到界面上:

 

…[……]

【HDU1576】A/B 求逆元

逆元:
对于正整数a和b,如果有a*x ≡ 1(mod n),那么把同余方程中x的最小正整数解叫做a模b的逆元.
拓展欧几里得:
扩展欧几里德算法是用来在已知a,b求解一组x,y,使它们满足贝祖等式: ax+by=gcd(a,b)=d(解一定存在,根据数论中的相关定理)。

当a和b互素时,a模b有的乘法逆元有唯一解。如果不互素,则无解。
因此我们可以知道当gcd(a,b)==1时,x为a模b的逆元,y为b模a的逆元.

题目:
A/B

Problem Description
要求(A/B)%9973,但由于A很大,我们只给出n(n=A%9973)(我们给定的A必能被[……]

【MFC】 MessageBox用法

一    函数原型及参数
function MessageBox(hWnd: HWND; Text, Caption: PChar; Type: Word): Integer;
hWnd:对话框父窗口句柄,对话框显示在Delphi窗体内,可使用窗体的Handle属性,否则可用0,使其直接作为桌面窗口的子窗口。
Text:欲显示的信息字符串。
Caption:对话框标题字符串。
Type:对话框类型常量。
该函数的返回值为整数,用于对话框按钮的识别。
2、类型常量
对话框的类型常量可由按钮组合、缺省按钮、显示图标、运行模式四种常量组合而成。
(1)按钮组合常量
MB_OK =[……]

CentOS 6.5 搭建HUSTOJ 详细笔记

好吧,我也抽风了…想搭一个个人OJ…
准备了阿里云服务器(CentOS6.5操作系统) 和 自己购买了一个域名
接下来进行搭建:

使用XShell…远程…
前期准备:LNMP//Linux Nginx MySQL PHP

第一步://下载SVN
yum -y install subversion

第二步:获取代码(这两个执行效果好像一样,推荐下面一个)
svn co https://github.com/zhblue/hustoj/trunk/trunk/ hustoj
svn checkout https://github.com/zhblue/hustoj/t[……]

12月21日.互斥对象实现线程同步

互斥对象(mutex)属于内核对象,它能够确保线程拥有对单个资源的互斥访问权。

互斥对象包含一个使用数量,一个线程ID和一个计数器。其中:ID用于标识系统中的哪个线程当前拥有互斥对象,计数器用于指明该线程拥有互斥对象的次数。

函数 CreateMutex 可以创建或打开一个命名的或者匿名的互斥对象,然后程序就可以利用该互斥对象完成线程的同步。函数原型声明如下:

参数含义如下:

lpMutexAttributes //一个指向 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,可以给该参数传递NULL值,让[……]

12月21日.多线程学习笔记(二)

继续多线程的学习。

CreateThread 函数原型如下:

参数解析:

lpThreadAttributes //指向SECURITY_ATTRIBUTES结构体的指针。可以为其传递NULL,让该线程使用默认的安全性。

dwStackSize //设置线程初始栈的大小,即线程可以将多少地址空间用于它自己的栈,以字节为单位。系统会把这个参数值四舍五入成为最接近的页面的大小。如果这个值为0,或者小于默认提交的大小,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。

lpStartAddress //指向[……]

康托展开 和 逆康托展开

康托展开就是一种特殊的哈希函数。

公式:

X = an*(n-1)! + an-1*(n-2)! + …… + ai*(i-1)! + …… + a2*(1)! + a1*(0)! 

其中,a[i] 为当前未出现的元素中,它排在第几个(从0开始计数)。 //不理解无妨,继续往后看样例。

例如,有一个数组 S=[A,B,C,D]。可以对它生成一个全排列:

ABCD    ABDC    ACBD    ACDB    ADBC    ADCB

BACD    BADC    BCAD    BCDA    BDAC    BDCA

CABD    CAD[……]

Go语言学习(三)

Go语言基础与数值布尔类型

 

前一章:欢迎访问Go语言学习(二)

 

1.Go语言环境变量和常用命令

$GOROOT 表示Go在电脑上的安装位置。

$GOARCH 表示目标机器的处理架构

$GOOS 表示目标机器的操作系统

$GOBIN 编译器和链接器的安装位置

$GOPATH 表示工作路径,允许包含多个目录

 

2.Go语言常用的操作命令

首先,Linux 可以在 Shell 中输入 go 来查看Go的操作命令

接下来介绍常用的操作命令。

go build 主要用于测试编译。在[……]

Go语言学习(二)

学习实例(二)—— goroutine 和 channel

 

前一章:欢迎访问 Go语言学习(一)

Linux 下编写方法:

以上是一个求和的计算,Go语言代码

首先对 goroutine 和 channel 进行一个讲解。

goroutine 是Go语言并行设计的核心。

goroutine是一种比线程更轻量的实现,十几个goroutine可能在底层就是几个线程。

要使用goroutine只需要简单的在需[……]

Go语言学习(一)

Go语言的起源:

http://baike.baidu.com/subview/5897/7068513.htm#viewPageContent

 

环境搭建:

1. 下载地址:https://studygolang.com/dl

选择最新包,当前版本是: go1.14.3.linux-amd64.tar.gz

2. 将下载的二进制包解压至 /usr/local 目录。

3. 将 /usr/local/go/bin[……]