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Cocos

【cocos2d】cocos2d-x引擎介绍

说实话,写这篇帖子压力有点大,万一写毁了怎么办,所以大家将就看看吧。

[……]

tkxiong 2016-01-162016-01-18 Cocos, Code No Comments Read more

【cocos2d】Animation和Animate帧动画

帧动画在cocos2d里面用到是比较多的…简单的例子:人物的移动效果,就可以通过帧动画+MoveBy动画使用Spawn(同时执行的组合动作)加上Sequence(顺序执行的组合动作)来完成。

[……]

tkxiong 2016-01-152016-02-10 Cocos, Code No Comments Read more

【cocos2d】基本动作语句及其区别

动作都是对精灵的操作,比如:移动,旋转,缩放,渐变…等

Cocos的动作分为很多种,基本动作,瞬时动作,延时动作,组合动作,速度变化,扩展动作。

[……]

tkxiong 2016-01-152016-02-10 Cocos, Code No Comments Read more

【cocos2d】复习资料——3

继续:cocos2d复习资料3:

21.截屏功能核心语句:

好吧,还是百度的:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0101goqd.html

 

22:触摸事件响应函数及事件与对象的绑定:

单点——关东升:http:/[……]

tkxiong 2016-01-142016-01-18 Cocos, Code 3 Comments Read more

【cocos2d】复习资料——2

继续:cocos2d 复习资料2:

11.了解cocos2d坐标系:

Cocos2d坐标系和OpenGL坐标系一样,原点为屏幕左下角,x向右,y向上。

世界坐标系(World Coordinate) VS 本地坐标系(Node Local)

世界坐标系也叫做绝对坐标系,是游戏开发中建[……]

tkxiong 2016-01-142016-01-18 Cocos, Code 1 Comment Read more

【cocos2d】复习资料——1

个人总结:

1.cocos2d-x 程序输出提示方法:

log  和 CClog  一个是 3.0的 一个是2.0的…

 

2.确定物体x,y,z轴坐标的核心语句.

Sprite3D::getPosition3D();

Sprite::getPosi[……]

tkxiong 2016-01-142016-01-18 Cocos, Code 1 Comment Read more

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