【转】数据库建表14个原则

·1. 原始单据与实体之间的关系

可以是一对一、一对多、多对多的关系。在一般情况下,它们是一对一的关系:即一张原始单据对应且只对应一个实体。在特殊情况下,它们可能是一对多或多对一的关系,即一张原始单证对应多个实体,或多张原始单证对应一个实体。这里的实体可以理解为基本表。明确这种对应关系后,对我们设计录入界面大有好处。

〖例〗:一份员工履历资料,在人力资源信息系统中,就对应三个基本表:员工基本情况表、社会关系表、工作简历表。这就是“一张原始单证对应多个实体”的典型例子。

 

·2. 主键与外键

一般而言,一个实体不能既无主键又无外键。在E—R 图中, 处于[……]

【cocos2d】复习资料——3

继续:cocos2d复习资料3:

21.截屏功能核心语句:

好吧,还是百度的:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0101goqd.html

 

22:触摸事件响应函数及事件与对象的绑定:

单点——关东升:http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/38091623

单点&多点:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c97abf10102v8d0.html

 

23.精灵显示层次和坐标系的关系:[……]

【cocos2d】复习资料——2

继续:cocos2d 复习资料2:

11.了解cocos2d坐标系:

Cocos2d坐标系和OpenGL坐标系一样,原点为屏幕左下角,x向右,y向上。

世界坐标系(World Coordinate) VS 本地坐标系(Node Local)

世界坐标系也叫做绝对坐标系,是游戏开发中建立的概念。因此,“世界”指游戏世界。cocos2d中的元素是有父子关系的层级结构,我们通过Node的setPosition设定元素的位置使用的是相对与其父节点的本地坐标系而非世界坐标系。最后在绘制屏幕的时候cocos2d会把这些元素的本地坐标映射成世界坐标系坐标。

本地坐标系也叫相对坐标系,是[……]

【cocos2d】复习资料——1

个人总结:

1.cocos2d-x 程序输出提示方法:

log  和 CClog  一个是 3.0的 一个是2.0的…

 

2.确定物体x,y,z轴坐标的核心语句.

Sprite3D::getPosition3D();

Sprite::getPosition3D();

 

3.物体围绕坐标轴旋转语句:

Sprite3D::setRotation3D();

Sprite::setRotation3D();

 

4.了解LabelTTF等文本类及使用语句:
[crayon-6a6c316e4[……]

【MFC】Link SQL RFX_TEXT 可能出现的问题

以上是自动生成的代码修改过后的结果。

修改原因 :链接数据仓库传递数据的时候,RFX_TEXT默认只能传递255个数据,所以需要自己修改…

CRecordset  使用 Update()  函数的时候报错,可能就是因为能够传递的数据量太少…[……]

【MFC】Base64图片解码后,转存成文件

先暂存一下…

从图片获取数据显示在界面上:

 

 

Base64数据流直接显示到界面上:

 

…[……]

【HDU1576】A/B 求逆元

逆元:
对于正整数a和b,如果有a*x ≡ 1(mod n),那么把同余方程中x的最小正整数解叫做a模b的逆元.
拓展欧几里得:
扩展欧几里德算法是用来在已知a,b求解一组x,y,使它们满足贝祖等式: ax+by=gcd(a,b)=d(解一定存在,根据数论中的相关定理)。

当a和b互素时,a模b有的乘法逆元有唯一解。如果不互素,则无解。
因此我们可以知道当gcd(a,b)==1时,x为a模b的逆元,y为b模a的逆元.

题目:
A/B

Problem Description
要求(A/B)%9973,但由于A很大,我们只给出n(n=A%9973)(我们给定的A必能被[……]